11.11.2011 vyšlo skvelé pokračovanie The Elder Scrolls – Skyrim. Hraniu tejto hry som sa dosť intenzívne venoval takmer 3 mesiace. Skyrim patrí k tomu najlepšiemu čo som na poli počítačových hier za svoj život videl. Je to otvorený svet, ktorý má veľké množstvo možností. Na druhej strane však prináša aj množstvo chýb. Tie sa snaží okrem autorov riešiť aj hráčska komunita. Za necelé 3 mesiace vzniklo pre túto RPG hru niekoľko tisíc modifikácií. Neriešia len grafickú stránku hry, ale aj herné mechanizmy, opravujú chyby, pridávajú predmety, dokonca aj postavy, či questy. Ja som ich nainštaloval niekoľko desiatok, hlavne tie, ktoré vylepšujú grafiku (textúry, meshe, …). Takže takto vyzerá môj Skyrim.
Vo svete akčných bojových strieľačiek sa zaradila séria Battlefield na popredné miesta k takým legendám ako Medal of Honor či Call of Duty. Battlefield ide ale svojou vlastnou cestou a môžeme povedať, že sa mu darí. Nedávno som písal o Bad Company 2 a dnes tu máme ďalší prírastok v podobe tretieho dielu. Ten vyniká hlavne kvalitným audiovizuálnym spracovaním, ktorým sa približuje aj k skvelému a stále neprekonanému Crysis. Poďme na to ale pekne po poriadku.
Technické spracovanie je na vysokej úrovni. Chcem hlavne oceniť prácu so svetlom a tieňom. Vynikajúce sú aj animácie postáv. Autori použili aj kvalitnú sadu textúr. Veľmi detailne sú vymodelované modely vojakov, zbraní, či vozidiel, kde autori polygónmi skutočne nešetrili. Fotorealistické spracovanie vegetácie je o niečo slabšie ako v spomínanom Crysis, ale nijako neurazí. Engine je celkom svižný a hra mi bežala až na pár inkriminovaných miest v rozlíšení 1920×1200 takmer na plné detaily na 40-60 fps (Intel I7 920 3,6 GHz, 6 GB RAM, ATI HD 5850 1GB). Model poškodenia je oproti predchádzajúcemu dielu Bad Company 2 menej zapracovaný. V hre nie je možné všetko rozstrieľať a zničiť. Mnohé deštrukcie sú samozrejme predskriptované. Pokračovať v čítaní »
Podobné články:
Dnes som dohral najnovšiu strielačku od legendárneho id Software, ktorý sa stali doslova legendou na poli FPS hier, stačí si spomenúť napr. na hry Wolfenstein, Doom či Quake a ich pokračovania. Pri hraní ich najnovšieho kúska som si položil otázku, či aj tento ich počin bude akčná bomba, ktorá sa zapíše do histórie herného žánru veľkými zlatými písmenami.
Rage je klasická strielačka z pohľadu prvej osoby okorenená prvkami závodných hier v podobe pretekov vozidiel. Tiež tu môžeme nájsť náznaky RPG. Dej sa odohráva v postapokalyptickom svete, kedy je civilizácia na Zemi praktický zničená. Prostredie dosť pripomína sériu Fallout, či filmy Mad Max. Príbeh začína dosť “klasicky”, hlavný hrdina sa prebudí v jednej z arch, ktoré mali uchrániť ľudský druh pred katastrofou zasahujúcou Zem z vesmíru. Po povrchu sa preháňa množstvo nebezpečných banditov a mutantov. Pokračovať v čítaní »
Podobné články:
Priznám sa, že žáner RPG patrí medzi moje najobľúbenejšie. Vyrastal som na takých skvostoch ako Baldur’s Gate, Fallout, Planescape: Torment a v neposlednom rade na Gothic. Posledne menovaná hra bola veľkým prevratom vo svojej dobe. Považujem ju za jednu z prvých úspešných 3D RPG hier z pohľadu tretej osoby. Do vtedy sa “nosil” hlavne 2D izometrický štýl, príp. krokové dungeony z pohľadu prvej osoby. Gothic bol proste iný a svojich priaznivcom si hneď získal. Vynikal rozsiahlymsvetom po ktorom sa dalo voľne pohybovať a ktorý akoby žil svojím vlastným životom. Perfektný bol aj bojový systém (nebolo to už len bláznivé klikanie ala Diablo). Všetky dialógy boli profesionálne nahovorené. V neposlednom rade tu bol aj zaujímavý vývoj postavy a tiež príbeh.


Najnovšie komentáre